CONCEPTOS DE COMPUTACIÓN.
COMPUTADORA

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes escribir cartas, leer el periódico comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver vídeos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.
Existen 2 tipos de computadora:
- computadora analógica
- computadora digital
CIBERNETICA
La cibernética es una disciplina íntimamente vinculada con la teoría general de sistemas, al grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas.
El propósito de la cibernética es desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitan atacar los problemas de control y comunicación en general.
Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas complejos como los seres vivos o las sociedades y les permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un comportamiento más o menos complejo es el control.
La regulación esta constituida por los mecanismos que permiten al sistema mantener su equilibrio dinámico y alcanzar o mantener un estado.
ARCHIVO

Un archivo informático o fichero es un conjunto de bits almacenados en un dispositivo de almacenamiento como un disco duro, pendrive, CD y DVD.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.En los sistemas informáticos, los archivos siempre tienen nombres.
Los archivos se ubican en directorios o carpetas.
El nombre de un archivo debe ser único en ese directorio.
En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo directorio.
SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa más importante de una computadora, para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
- Windows 95
- Windows 98
- Windows ME
- Windows NT
- Windows 2000
- Windows 2000 server
- Windows XP
- Windows Server 2003
- Windows CE
- Windows Mobile
- Windows XP 64 bits
- Windows Vista
- Windows Sevent
- Windows 8(nuevo)
- Familia Macintosh
- Mac OS 7
- Mac OS 8
- Mac OS 9
- Mac OS X
Familia UNIX
- AIX
- AMIX
- GNU/Linux
- GNU / Hurd
- HP-UX
- Irix
- Minix
- System V
- Solaris
- UnixWare
PROGRAMA(software)

Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora.
Si bien en los inicios de la historia de la programación los programas dictaban instrucciones directamente a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del programador.
Un software es una secuencia de instrucciones. Se dice que las instrucciones son los componentes y la secuencia corresponde a la relación que hay entre ellos.
A esto se le conoce como la visión algorítmica de un programa de computadoras.
Básicamente un algoritmo consiste en la traducción concreta realizada por la computadora de la instrucción dictada por el software.
CARACTERÍSTICAS DE UNA COMPUTADORA.

Procesador.
Memoria RAM.
Espacio en disco duro.
Sistema Operativo.
Memoria RAM.
Espacio en disco duro.
Sistema Operativo.
Hadwere
Softwere
MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM.

RANDOM ACCESS MEMORY ( RAM )
La memoria RAM es una memoria volátil muy utilizadas en los MC para almacenar los datos temporalmente, y tiene características de volátil debido a que pierde los datos almacenados en ella cuando se desconecta de la alimentación. La RAM se denomina memoria de lectoescritura. La operación de ubicar un dato y visualizarlo se denomina lectura. Almacenar los datos se denomina escritura.
Se conoce como programadores a aquello encargados de desarrollar este código con

Un chip es un circuito integrado, IC o también llamado microchip, en el fondo un circuito electrónico en miniatura construido en la superficie de un material semiconductor.
La memoria RAM es una memoria volátil muy utilizadas en los MC para almacenar los datos temporalmente, y tiene características de volátil debido a que pierde los datos almacenados en ella cuando se desconecta de la alimentación. La RAM se denomina memoria de lectoescritura. La operación de ubicar un dato y visualizarlo se denomina lectura. Almacenar los datos se denomina escritura.

MEMORIA ROM.
Memoria de sólo lectura (ROM)
Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
Este tipo de memoria permite almacenar la información necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta información en el disco duro, dado que los parámetros del disco forman parte de dicha información y resultan esenciales para el arranque.
Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
Este tipo de memoria permite almacenar la información necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible almacenar esta información en el disco duro, dado que los parámetros del disco forman parte de dicha información y resultan esenciales para el arranque.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador.
La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano.
PROGRAMACIÓN.
Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador.
A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solución se logra con mejores juicios y más rápidamente que el ser humano.
En la medicina tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnóstico.

Programación es el proceso a través del cual un programa o aplicación informática es
desarrollado.
desarrollado.
Se conoce como programación en ciencias de la computación a los pasos que se
abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con
estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona
.
abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con
estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona
.
El software informático es aquel ejecutado por el hardware o dispositivos de una
computadora, permitiendo que el usuario acceda a funciones y operaciones de todo
tipo. Así, la programación es una de las actividades más determinantes en el
desarrollo de sistemas eficientes, rápidos y amigables para todo tipo de usuarios.
Se conoce como programadores a aquello encargados de desarrollar este código con
instrucciones para que el
software se comporte de una u otra manera de acuerdo con las órdenes que reciba. El
lenguaje de
programación es, por otro lado, la serie de parámetros y códigos de los que el
programador se vale para
desarrollar software.
CHIP

Un chip es un circuito integrado, IC o también llamado microchip, en el fondo un circuito electrónico en miniatura construido en la superficie de un material semiconductor.
Estos chips han sido revolucionarios en la computación y la electrónica en general, permitiendo que los aparatos tengan hoy tamaños razonables (una computadora cabe en tu cartera, mientras que con la tecnología antigua de circuitos, ocupaba una habitación completa).
El nombre chip es una alusión a la apariencia de pequeña tableta plana. (como por ejemplo los "chips" de madera que se exportan).
Un típico ejemplo es un chip de memoria RAM, como la que le pones a los computadores para aumentar su capacidad; si te fijas son unas especie de tabletas pequeñas. Se considera que el avance más grande en cuanto a los circuitos integrados son los microprocesadores de las computadoras, llamados también núcleos o cores, que vendrían a ser como su cerebro.
TUBO DE VACÍO O BULBO

Un bulbo es un dispositivo que controla el flujo de corriente eléctrica.
Se les dice tubo de vacío ya que consisten en una capsula de vacío de acero o de vidrio con dos electrodos:un cátodo y u ánodo) donde se pueden mover libremente los electrones.
Se utilizo a partir de 1958 en la primera generación de computadoras.
El cátodo es un filamento muy pequeño que emite electrones y el ánodo es una placa y es el colector de electrones.
UNIDADES DE MEDIDA.

Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.
Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micro computadoras .
Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos
Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.
Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micro computadoras .
Megabyte
Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)
Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)
Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes
INFORMÁTICA.

En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi
todos los ambientes por los que nos movemos.
Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder
comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que
queramos con todo el mundo. Hoy se usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las
luces, controlar los semáforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos
por ordenador. En un futuro próximo tendremos las casas informatizadas y robots
sirvientes, entre otras muchas cosas.
TRANSISTOR

El transistor, inventado en 1951, es el componente electrónico estrella, pues
inició una auténtica revolución en la electrónica que ha superado cualquier
previsión inicial.
Con el transistor vino la miniaturización de los componentes y se llegó al
descubrimiento de los circuitos integrados, en los que se colocan, en pocos
milímetros cuadrados, miles de transistores. Estos circuitos constituyen el
origen de los microprocesadores y, por lo tanto, de los ordenadores actuales.
Un transistor es un componente que tiene, básicamente, dos funciones:
- Deja pasar o corta señales eléctricas a partir de una pequeña señal de
mando.
- Funciona como un elemento amplificador de señales.
MÓDEM

Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas telefónicas). Los equipos funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los módem son analógicos. Las señales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto medio o a mitad de camino. Es un "todo o nada" (uno o cero). Por otra parte, las señales analógicas no evolucionan "paso a paso" sino en forma continua.
CIRCUITO INTEGRADO

La idea de circuito integrado nace de la necesidad de reducir los circuitos eléctricos a uno mucho más sencillo y pequeño. Gracias a ellos, se evitaron la multitud de problemas que se daban a la hora de fabricar un circuito, como por ejemplo, que alguna de las miles de soldaduras que había que realizar estuviera defectuosa, o la reducción del espacio que ocupaban las válvulas de vacío, las cuales se vieron rápidamente obsoletas gracias a las mejoras que supuso la introducción de los circuitos integrados.
Actualmente se utilizan en prácticamente todas las tecnologías. Básicamente, los circuitos integrados, también llamados "chips", son una pequeña pastilla de material semiconductor sobre la que se integran circuitos en miniatura y se protegen con encapsulados de plástico, cerámica o metal.
DIFERENCIA ENTRE ARCHIVO Y CARPETA.

Un archivo puede ser un programa, una foto, un documento del Word, una base de
datos, etc. En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran
organizados de alguna manera sería un auténtico caos el manejo de estos. ¿Como se
organizan entonces? Metiendo los archivos en carpetas. Así los programas de
nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de
varios archivos.
Un carpeta es un almacén de archivos y de carpetas. Las carpetas tienen al igual que los archivos un nombre asociado por el cual podemos distinguirlas.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

UNIDADES DE ENTRADA Y DE SALIDA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada como tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al procesador, es decir un dispositivo de entrada se comunican con el computador mediante la tarjeta controladora del dispositivo y del puerto. Entre los principales dispositivos de entrada tenemos:
- Teclado
- Ratón
- Micrófono
- Escáner
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Entre ellos tenemos:
Entre ellos tenemos:
- Monitor
- Impresora
- Altavoces
- Auriculares
- Fax
TECLAS RÁPIDAS
Teclas generales de Windows
Para abrir rápidamente menús contextuales, puede utilizar la tecla aplicación de un teclado Microsoft Natural Keyboard o de cualquier otro teclado compatible que incluya la tecla aplicación.
Mostrar el menú Inicio
|
CTRL+ESC
|
Pegar
|
CTRL+V
|
Para el Escritorio, Mi PC y el Explorador de Windows
Cuando hay seleccionado un elemento, puede utilizar las teclas de método abreviado que aparecen en la siguiente tabla.
Para
|
Presione
|
Actualizar el contenido de una ventana
|
F5
|
Cambiar el nombre de un elemento
|
F2
|
Copiar un archivo
|
CTRL al arrastrar el archivo
|
Crear un acceso directo
|
CTRL+MAYÚS al arrastrar el archivo
|
Eliminar un elemento inmediatamente, sin colocarlo en la Papelera de reciclaje
|
MAYÚS+ELIMINAR
|
Mostrar Buscar: todos los archivos
|
F3
|
Mostrar el menú contextual del elemento
|
TECLA APLICACIÓN
|
Omitir la Reproducción automática al insertar un CD
|
MAYÚS al insertar el CD
|
Seleccionar todos los elementos
|
CTRL+E
|
Ver las propiedades de un elemento
|
ALT+ENTRAR o ALT+doble clic
|
Sólo para Mi PC y el Explorador de Windows
Para
|
Presione
|
Avanzar a una vista anterior
|
ALT+FLECHA DERECHA
|
Cerrar la carpeta seleccionada y todas sus carpetas superiores
|
MAYÚS mientras hace clic en el botón Cerrar
|
Retroceder a una vista anterior
|
ALT+FLECHA IZQUIERDA
|
Ver la carpeta del nivel superior inmediato
|
RETROCESO
|
Sólo para el Explorador de Windows
Para
|
Presione
|
Contraer la carpeta seleccionada
|
BLOQ NUM+signo menos (-)
|
Contraer la selección actual, si está expandida
– O bien–
Seleccionar la carpeta superior
|
FLECHA IZQUIERDA
|
Expandir la carpeta seleccionada
|
BLOQ NUM+signo más (+)
|
Expandir la selección actual, si está contraída,
– O bien–
Seleccionar la primera subcarpeta
|
FLECHA DERECHA
|
Para cuadros de diálogo
Para
|
Presione
|
Abrir Guardar en o Buscar en el cuadro de diálogo Guardar como o Abrir
|
F4
|
Abrir una carpeta en un nivel superior, si está seleccionada una carpeta en el cuadro de diálogo Guardar como o Abrir
|
RETROCESO
|
Actualizar el cuadro de diálogo Guardar como o Abrir
|
F5
|
Cancelar la tarea actual
|
ESC
|
Hacer clic en el botón seleccionado
|
ENTRAR
|
Hacer clic en el comando correspondiente
|
ALT+letra subrayada
|
Hacer clic en un botón, si el control actual es un botón
– O bien–
Activar o desactivar la casilla de verificación si el control actual es una casilla de verificación
– O bien–
Hacer clic en la opción, si el control actual es un botón de opción
|
BARRA ESP
|
Ir a la ficha anterior
|
CTRL+MAYÚS+TAB
|
Ir a la ficha siguiente
|
CTRL+TAB
|
Ir a la opción anterior
|
MAYÚS+TAB
|
Ir a la opción siguiente
|
TAB
|
ROBOTICA

La robótica es considerada como una de las tantas ramas que posee la tecnología, esta se encarga de estudiar la construcción y el diseño de las maquinarias que son capaces de desempeñar funciones que son repetidos y peligrosos para el individuo en general. Así mismo esta se deriva de los autómatas programables, del álgebra de la mecánica, de las maquinas de estados, de la informática y de la electrónica. Atendiendo a sus momentos de origen, a comienzo estaba unida a la construcción de artefactos, estos tenían como función principal materializar el deseo de la persona de crear seres a su semejanza y que lo descargasen de su trabajo.
HADWERE

Llamamos hardware a todos los recursos físicos de una computadora. Físicos o tangibles, que podemos tocar, por ejemplo: el monitor, el mouse, el disco rígido, el pendrive, la impresora...
El hardware que con mayor frecuencia encontramos en una computadora personal es:
- El gabinete
- La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, etc)
- Fuente de alimentación
- Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
- Controlador de video
- Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB), para conectarla a periféricos
- Unidades de Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD, pen drive y otros
- Tarjeta de sonido
- Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:
- Teclado
- Mouse
- Joystick, gamepad, volante
- Escáner, webcam
- Micrófono, parlante
- Monitor (LEDs, LCD, o CRT)
- Impresora (Ink Jet, láser, etc)
